Vad kostar den försvunna diamanten
Den försvunna diamanten är ett spännande brädspel där man tävlar om att uforska Afrika för att hitta diamanten. I den försvunna diamanten är reglerna tydliga: Det gäller att hitta Afrikas Stjärna, den mytomspunna diamanten, genom att ta sig runt och leta i Afrika på olika platser. Den som hittar diamanten och lyckas ta den tillbaka till säkerhet är också den som vinner.
Längs vägen så finns det både rövare och andra juveler som ger en möjlighet att ta sig fram med både båt och flyg istället för landvägen. Spelet passar från 7 års ålder och tar en knapp timme att spela. Man kan var upp till 5 spelare.
Den Försvunna Diamanten Regler
Spelplanen är en karta över Afrika med vägar och platser utmarkerade. Till spelplanen finns 5 spelpjäser, en för varje spelare. Det finns också pengar i olika valörer, ett antal markörer med olika innebörd samt en tärning. I början av spelet blandar man markörerna och lägger dem med baksidan upp på de olika platserna på spelplanen.
Ingen ska veta vad som ligger var. Det finns lite beroende på vilken utgåva spelet är 7 olika typer av markörer:. Bestäm någon som sköter banken och dela ut kr till varje spelare som startkapital. Varje deltagare bestämmer sedan var de vill börja med sin spelpjäs, Kairo eller Tanger. Slå sedan tärning om vem som ska börja själva spelet.
Den som får högst börjar och sedan är det turordning medsols som vanligt. På spelplanen finns de olika stegen utmarkerade och man får gå så många steg som tärningen visar. Om två eller flera spelare hamnar på samma ställe är det ok enligt reglerna. När man förflyttar sig kan man välja att antingen göra det till lands, sjöss eller flyg. Att förflytta sig till land kostar ingenting utan du går de antal steg som tärningen visar längs med de utmarkerade linjerna.
Skulle du komma till en markör måste du inte använda alla dina steg, utan kan välja att stanna på markören. Om du stannar på en markör som kan vändas har du två val innan det är nästa persons tur. Antingen så betalar du kr och kan direkt vända på markören. Får du då 4:a, 5:a eller 6:a så får du vända markören gratis.
Den försvunne diamant: Regler och spelguide
Man kan också stanna på en markör utan att välja att vända den. Om man inte lyckas vända en markör så kan man när det blir ens tur återigen välja hur man vill göra. Antingen kan du återigen betala eller chansa med tärningen för att få vända markören, ELLER så väljer du att gå vidare. Du måste välja innan du ev. Skulle en motspelare komma till samma markör som du så gäller samma regler som vanligt.
Den nya spelaren kan alltså hinna vända och ta den innan den som redan står där har sin tur. Att flyga är det dyraste sättet att förflytta sig och kostar kr. Här går resan snabbt och tar dig direkt från start till landning utan att du ska slå tärningen. Du får inte heller slå tärrningen efter du landat för att gå vidare. Flygbiljetten gäller bara en resa, så är det en mellanlandning måste du sedan köpa en ny biljett innan du fortsätter.
Om du landar på en markör med flyget gäller samma regler som vanligt och du har möjlighet att vända den. Att resa med båt kostar kr och går längs med de utmarkerade båtlinjerna. När du betalt biljett så slår du med tärningen och går så många steg som den visar. Till sjöss gäller dock att när du kommer till en röd ruta måste du stanna, oavsett om den har en markör eller inte. Där gäller samma regler som vanligt för att vända markören.
Om du inte har råd med biljetten tillbaka kan du stå över ett kast för att kunna ta dig med båten. Det finns flera städer och platser som har lite speciella regler för att skapa lite variation i spelet. Om man får en svart markör på Slavkusten så får man stå över ett kast. I Sahara och på St. Man blir inte av med några pengar varken här dock. Den som hittar den försvunna diamanten ska ta sig till antingen Kairo eller Tanger för att vinna spelet.